人工智能(AI)與視頻和電腦游戲本地化的結(jié)合,正在徹底改變開發(fā)人員的工作方式和玩家的游戲體驗。功能復雜又好用的人工智能工具現(xiàn)在可以執(zhí)行許多本地化任務(wù)(例如自動配音和生成字幕),比傳統(tǒng)方法更快、更經(jīng)濟高效。而且人工智能的進步正在開拓新市場、提高包容性、支持獨立開發(fā)者、實現(xiàn)實時游戲,并增強跨語言和文化的玩家體驗。
這個世界上絕大多數(shù)行業(yè)都會受到技術(shù)發(fā)展的影響,翻譯行業(yè)也不例外。隨著增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的引入和不斷發(fā)展,翻譯行業(yè)也發(fā)生了變革。
2024年7月22日,中共二十屆三中全會發(fā)布了一系列關(guān)于文化發(fā)展的決定,為文化出海、內(nèi)容生產(chǎn)以及新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展指明了方向。作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,游戲行業(yè)也在這次會議的指引下迎來了新的發(fā)展機遇。本文將深入解讀二十屆三中全會《決定》對游戲行業(yè)的影響,探討如何在文化自信的背景下推動游戲行業(yè)的發(fā)展。
信息素養(yǎng)(Information Literacy)這一概念最早是由美國信息產(chǎn)業(yè)協(xié)會主席保羅·澤考斯基于1974年提出的,包括文化素養(yǎng)、信息意識和信息技能三個層面。簡單來說,即能夠判斷什么時候需要信息,并且懂得如何去獲取信息,如何去評價和有效利用所需的信息。
編者語:在上一期的分享中,我們深入探討了AIGC在日常工作中的廣泛應(yīng)用,眾多小伙伴紛紛留言表示深受啟發(fā),獲益匪淺。為了滿足大家的好奇心與求知欲,我再次深入探索,為大家揭示AI在本地化工作中的神奇應(yīng)用。